Описание
В городе, обволоченном неясной тайной, возникает мистический злодей, общеизвестный около именованием Призрак. Его появления постоянно сопровождаются наизловещими слушками и необъяснимыми событиями. Гром, героический и решительный, останавливается мишенью его коварного плана. Вымысел вращается к нему с предложением, от которого исключительно отказаться: проиграть в страшную игру, в какой ориентация - жизни ни в чем не повинных людей. Сомнение и страсть обхватывают Грома, однако в его сердечко пламенеет расположение приостановить зло и предохранить тех, кто не возможно предохранить себя. Первоначально Грохот постановляет отвернуться от предложения, понимая, что железка совершенна ловушек и манипуляций. Впрочем Вымысел знает, будто приневолить его задуматься. Он начинает грозиться тем, кто дорог Грому, и незадолго оный понимает, что у него нет другого выбора. Железка начинается, и каждый ход приводит к новым ужасающим последствиям. Грохот встречается с моральными дилеммами, иногда оказывается накануне подбором - избавить одного дядьку сиречь осмеливаться множеством. В его душе разжигается война: хвост накануне сообществом насупротив инстинкта самосохранения. С каждой обойденной забавой Грохот инициирует осознавать, что Вымысел - это не элементарно злодей, а отражение его собственных трепетов и сомнений. В конечном итоге, Грохот вынужден обнаружить внутри себя силы, дабы не столько преодолеть в данной летальной игре, однако и преодолеть личные внутренние демоны. В решающем сраженье он осознает, что настоящая крепость охватывается не в умении убивать, а в способности оправдывать и защищать. Железка Фанта останавливается не исключительно испытанием, но также перспективой ради Грома скорректировать не столько свою собстенную драгоценную жизнь, но также судьбины тех, кто оказался втянут в эту опасную игру.